Monday, 10 December 2012

PEMBELAJARAN MINGGU KE 12

Assalamualaikum..

Apa yang telah saya belajar pada minggu ini adalah tentang CASPER..Mesti ramai ramai yang ingat casper tu adalah cerita kartun yang mengisahkan kehidupan hantu yang bernama casper, comelkan kartun ni..


Baiklah,casper sebenarnya adalah salah satu teknik dalam membina persembahan elektronik powerpoint yang meliputi penyususnan media seperti teks, grafik, animasi dan video. Teknik ini amat penting untuk menghasilkan satu persembahan yang menarik, berkesan dan dapat meransang perhatian dan minat pengguna terhadap persembahan yang disampaikan.  CASPER bermaksud Contrast, Alignment, Simplicity, Proximity, Emphasis, Repitition.
                                                 
             

Baiklah saya akan terangkan satu per satu tentang CASPER tersebut :

a) Contrast (perbezaan yang ketara)

Bagi menunjukkan perbezaan antara dua objek, pembangun perisian

perlulah memilih warna yang kontra (warna gelap dengan warna terang).
Kontra juga digunakan untuk membezakan antara unsur dengan latar
belakang paparan. Selain daripada membezakan dua item yang berlainan,
kontra adalah salah satu cara yang paling berkesan untuk menambahkan
tarikan atau perhatian terhadap sesuatu reka bentuk.
Selain daripada perbezaan warna, kontra juga boleh ditonjolkan dengan
perbezaan font, objek besar dan kecil, garis halus dengan kasar, tekstur licin
dengan kasar, unsur mendatar dengan menegak, garis berjauhan dengan
berdekatan dan grafik kecil dengan besar.

Contrast  boleh dibuat dalam berbagai cara. Antaranya contrast antara :
  1. font jenis besar dan jenis kecil
  2. font berlainan muka taip
  3. garis halus dan garis kasar
  4. warna sejuk dan warna hangat
  5. tekstur licin dan tekstur kasar
  6. unsur  mendatar dan unsur menegak
  7. garis berjauhan dan garis berdekatan satu sama lain
  8. grafik kecil dan grafik besar.

b) Alignment(susunan lurus)

Dalam prinsip alignment, setiap item yang hendak diletakkan dalam muka

perisian perlulah seimbang dengan muka perisian agar kelihatan menarik.
Pembangun perisian seharusnya pandai menyusun item-item yang ingin
dipersembahkan supaya ia kelihatan seimbang. Dengan kata lain, dalam
prinsip Alignment, item perlu disusun supaya tidak janggal. Item juga
perlu mempunyai kaitan secara visual antara satu sama lain di setiap

paparan perisian.       

c) Simplicit(mudah) 


Grafik dan animasi perlu ringkas dan dapat merangsangkan pengguna

memahami maksud yang hendak disampaikan. Dengan kata lain sesuatu
bahan grafik dan bahan yang diletakkan di atas muka perisian seharusnya
dapat memudahkan penerokaan dan merangsangkan pemikiran. Visual
yang dipilih perlulah ringkas, bersesuaian dengan pengguna dan mudah
difahami. Dengan kata lain, penggunaan grafik dan elemen media dalam
perisian yang dibina perlulah membantu pengguna melayari perisian
dengan mudah. Sekeping gambar yang ringkas contohnya, lebih bermakna
dari teks yang panjang lebar.


d) Proximity



Dalam prinsip proximity item yang digunakan dalam muka perisian
perlulah dikumpulkan pada satu kawasan, supaya pengguna dapat melihat
kesinambungan yang wujud antara item. Pengumpulan item membuatkan
pengguna merasa selesa kerana item-item yang berkaitan dilihat sebagai
satu kumpulan dan tidak terpisah-pisah. Oleh yang demikian, elemen ini
akan menjadi satu unit visual daripada beberapa unit terpisah.

e) Emphasis(penekanan)

Pembangun perisian perlu menggunakan cara tertentu bagi memberi
penekanan terhadap perkara yang dirasakan penting. Pelbagai cara
digunakan oleh pembangun perisian untuk menarik perhatian pengguna.
Namun begitu adalah dinasihati supaya pembangun perisian tidak
menggunakan terlalu banyak elemen sampingan untuk menarik perhatian
pengguna, yang mana akan menyebabkan tumpuan pengguna lebih
kepada elemen sampingan.

f) Repitition(pengulangan)

Dalam prinsip repetition terdapat satu piawai antara muka perisian supaya

pengguna akan dapat mentafsir dan memahami dengan mudah arahan
yang diberikan oleh perisian. Pengulangan menggunakan persembahan
media yang berlainan akan membantu pemahaman pengguna. Ini adalah
kerana pengguna perisian terdiri daripada mereka yang mempunyai
kecenderungan yang terhadap media.

Pelbagai cara boleh digunakan untuk menarik perhatian penonton dan pengguna perisisan kursus termasuk:
·        saiz teks dan objek,
·        bentuk teks dan objek,
·        susun atur teks dan objek,
·        warna teks, warna objek dan warna latar,
·        grafik dan animasi.


                                                                                                                                                                                                                    

Sunday, 2 December 2012

REFLEKSI PEMBELAJARAN MINGGU KE 11

Assalamualaikum..

Minggu ni apa yang saya belejar adalah cara-cara untuk membuat brochure dengan mengunakan Microsoft Publisher dan cara-cara membuat booklet dengan menggunakan Microsoft Word. Tetapi sebelum itu saya ingin menerangkan tentang GIMP yang saya belajar pada minggu ke 10 yang lepas.


GIMP adalah alat pengolah gambar multi-platform. GIMP adalah singkatan dari GNU Image Manipulation Program. GIMP cocok untuk berbagai pekerjaan pengolahan gambar, termasuk perbaikan foto, penggabungan dan pembuatan gambar. GIMP memiliki berbagai kemampuan. Software ini dapat digunakan untuk program paint sederhana, program perbaikan foto berkualitas tinggi, sistem pemrosesan batch online, produksi massal render gambar, konverter format gambar dll




Cara menggunakan GIMP : Setiap kali anda mahu menambah gambar atau pun perkataan perlulah menambah layer baru.
  • file> open>pilih fail imej mana yang anda kehendakki>klik pada rectangle select tools/ellipse select tool( toolbox)
  • Crop gambar pada bahagian yang anda ke hendakki> edit> copy
  • pergi pada gambar yang anda ingin tampal gambar>Klik kanan pada tetikus>edit>paste
  • Lihat pada box layer,channel,path,undo..terdapat floating image> klik kanan tetikus>klik pada new layer.
  • Jadi gambar yang anda tampal tadi telah mempunyai layer sendiri.
  • Pada bahagian atas GIMP juga anda boleh menggunakan.
  • Image: edit size,crop imej,
  • Colour: Menambah kegelapan atau kecerahan imej,menambah efek warna pada imej.
  • Filter: menambah efek-efek lain pada imej.
  • Jika anda mahu menambah perkataan klik pada (A) pada toolsbox. 
cara menggunakan Microsoft Publisher untuk membuat brochure :

                                                       
kegunaan Brosur ialah untuk sebagai media promosi.Dimana untuk memberi tahu atau memujuk masyarakat untuk melibatkan diri dalam sesuatu bidang yang tertentu.Brosur juga dapat digunakan dalam dunia perniagaan dimana dapat menyampaikan maklumat atau jualan yang diadakan.

1) buka Microsoft Publisher

2) apabila sudah dibuka screen akan memaparkan gambar seperti berikut


3) seterusnya pilih jenis design yang anda minati


4) masukkan butiran seperti tajuk program yang akan diadakan, nama penaja, tarikh dan hari program akan diadakan, aktiviti yang akan dijalankan, matlamat program dan lain-lain butiran yang diperlukan.(tips: letakkan tarikh pada masa akan datang kerana apabila program hendak dijalankan,brosur sudah siap untuk diedarkan kepada masyarakat).Disini saya serta kan brosur yang sudah dimasukkan maklumat dan gambar-gambar yang berkenaan.


5) seterusnya cantikan brochure anda mengikut kreativiti sendiri

Cara membuat brochure dengan menggunakan Microsoft Word

1) Klik pada Microsoft Word
2) Kemudian klik pada "page layout" > margin > custom margin


3) Kemudian klik pada "landscap" dan klik ok


4) seterusnya anda perlu membuat column dengan memilaih column ketiga


5) seterusnya anda boleh menghasilkan brochure mengikut kreativiti yang anda inginkan..selamat mencuba..

Saya ingin berkongsi sedikit antara perbezaan Microsoft Publisher dengan Microsoft Word











Friday, 23 November 2012

REFLEKSI PEMBELAJARAN MINGGU KE 10

Assalamualaikum..

Minggu ni kami semua belajar tentang Multimedia dalam Pendidikan. Perkataan multimedia adalah berdasarkan dari dua perkataan iaitu multi dan medium. Multi bermaksud pelbagai atau banyak. Mediun pula adalah alat untuk menyampaikan atau membuat sesuatu,perantaraan,alat pengantar,suatu bentuk komunikasi massa seperti majalah,surat khabar atau televisyen. Definisi mudah untuk multimedia adalah suatu proses komunikasi interaktif berasaskan komputer yang merangkumi pengunaan elemen media seperti teks,audio,video,grafik dan animasi.

Multimedia mempunyai pelbagai bentuk dan sangat menarik malah dapat memudahkan para pengguna dan menyenangkan. Atara contoh penggunaan multimedia dalam pendidikan adalah penggunaan Microsoft Words, Microsoft PowerPoint dan banyak lagi.Multimedia merupakan antara bahan pengajaran dan pembelajaran yang kerap digunakan kerana ia  memberikan gambaran yang jelas untuk menyampaikan sesuatu mesej.Penggunaan multimedia bukan sahaja dalam bidang pendidikan, malah ia juga digunakan dalam bidang perubatan, perniagaan dan sebagainya.Menarik bukan..hehehe 

Selain itu saya juga mempelajari tentang file format imej iaitu BMP,TIFF,JPEG,PNG,WMF dan dua warna asas iaitu RGB dan CYMK. Saya juga belajar serba sedikit tentang bitmap dan vector.

Definisi bitmap adalah kumpulan bit yang terkumpul membentuk gambar.Gambar tersebut  memiliki kandungan satu demi satu titik(pixel). Semakin banyak jumlah pixel yang ada pada sesuatu gambar, semakin halus dan realistik gambar tersebut. Ciri-ciri bitmap :

*Bergantung pada resolution
*Gambar kelihatan kabur atau pecah apabila dibesarkan
*Semakin tinggi resolution semakin tinggi kualiti gambar
*Kapasiti penyimpanan file yang agak besar
*Warna gambar lebih fleksible dan nyata
*Terdiri daripada pelbagai jenis warna

File format bagi bitmap :

*BMP
*JPEG
*GIF
*PNG


Definisi Vector adalah grafik yang terbentuk daripada garisan-garisan yang mengikut istilah matematik. Ciri-ciri vector :

*Tidak bergantung pada resolution
*Kapasiti penyimpanan file yang kecil
*Sesuai untuk membuat gambar logo kerana mempunyai resolusi yang bebas

File format bagi vector :

*PICT
*PDF
*EPS


perbezaan imej bitmap dan vector apabila imej dibesarkan

RGB(Red Green Blue) merupakan warna asas iaitu merah,hijau dan biru.


CYMK(Cyan-Yellow-Magenta-Black) adalah standart warna internasional yang digunakan untuk dunia pencetakan. Iamenggunakan standarsasi warna dalam koordinat.


Kemudian kami dikenalkan dengan penggunaan GIMP iaitu digunakan untuk memproses grafik komputer dan foto. Penggunaannya agak begitu rumit juga. GIMP bakal kami gunakan untuk membuat brochure template pada minggu ke 11 nnt..Jadi kami disarankan untuk mahirkan diri dalam penggunaan GIMP tersebut.

Sekian,terima kasih..=)


Thursday, 8 November 2012

REFLEKSI PEMBELAJARAN MINGGU KE 9

Assalamualaikum..

Minggu ni ramai yg tak sabar nak balik ke rumah,yelah minggu depan dh mula cuti midsem..hehehe
Kembali kepada tajuk sebenar,sudah masuk minggu ke 9,cepat betul masa berlalu.Minggu ni saya belajar bagaimana cara untuk menganalisis data dalam bentuk kualitatif.

Data kualitataif adalah data yang bukan dalam bentuk angka dan tidak melibat ujian statistik.Sebagai penyelidik sudah tentunya perlu membuat penelitian terhadap sesuatu data yang dibuatnya dengan melihat mendengar dan memahami.Antara contoh data kualitatif adalah:

  • Data temubual
  • Data observasi(pemerhatian)
  • Data bertulis
  • Cetakan daripada perbincangan atas talian
Oh ya,semasa kami sedang belajar mengenali data kualitatif,kami sedang diperhatikan oleh salah seorang pensyarah daripada UKM dimana beliau sedang mengunakan salah satu cara daripada contoh tersebut iaitu data observasi.Beliau mengunakan video kamera dengan merakam situasi pembelajaran kelas kami dari mula sehingga tamat sesi pembelajaran tersebut.

Kami pula mengunakan data kualitataif dengan cara cetakan daripada perbincangan atas talian iaitu ifolio. Dimana Puan Fariza telah memasukan tiga soalan mengenai Surveymonkey yang kami gunakan untuk membuat soalan soal selidik pada minggu sebelum ini.Dalam data ini ada prinsipnya tersendiri.Salah stu daripada prinsip tersebut adalah melibatkan proses 'data reduction'(cooding). 

Coding ini lebih dikenali dengan membuat kata kunci atau mengambil isi-isi penting daripada ayat yang panjang.Sumber tema dalam 'coding' adalah:
  1. Analisis isi kandungan
  2. Sorotan literatur
  3. Tema yang sudah masuk dalam soalan
Untuk membuat data ini kita haruslah memahami  proses analisis:

  1. Baca data keseluruhan
  2. Masukan tema/coding dalam kotak bersebelahan
  3. Setelah open coding selesai,kategorikan tema-tema tersebut ke dalam tema yang lebih besar
  4. Analisis semua untuk melihat sekiranya ada tema yang tidak dicatat
  5. Dapatkan tema yang muktamad
Setelah memahami penerangan daripada Puan Fariza,kami bergerak dalam ahli kumpulan masing-masing untuk membuat tugasan tersebut.Tugasan tersebut kami perlu membuat dengan mengunakan openoffice.org.writter.

Sekian terima kasih..


Sunday, 4 November 2012

REFLEKSI PEMBELAJARAN MINGGU KE 8

Assalamualaikum...

Minggu ni apa yang saya belajar adalah bermulanya pengenalan saya dengan SPSS. Apa tu SPSS??
Mesti ramai yang tertanya-tanyakan.
Tak kenal maka tak cinta..hehehe

Jadi jom saya perkenalkan anda semua dengan SPSS tu..

SPSS stand to Statistical Product and Service Solution. SPSS ini merupakan salah 1 pakej statistik yang paling popular dimana ia boleh melakukan  manipulasi data dan analisis yang sangat kompleks dengan arahan yang sangat mudah.

SPSS mempunyai 4 Windows iaitu:

a) Data Editor
b) Output Viewer
c) Syntax Editor
d) Script Window

Cara-cara untuk membuka SPSS



Start > All programs > SPSS Inc > SPSS 16.0 > SPSS 16.0

Selapas kita membuka SPSS ia terdapat 2 lembaran dalam Window tersebut


 a) Data View        b) Variable View




Data View ini boleh dikatakan lembaran yang mempunyai data yang kita telah masukkan.

Variable View pula adalah lembaran yang mempunyai maklumat tentang set data. Ia mempunyai 7 colum di mana tempat untuk kita mengisi semua maklumat :



  • Name
  • Type 
  • Width
  • Decimal
  • Label
  • Value  
Bagi memudahkan para pengguna,pelbagai jenis kaedah analisis data yang disediakan seperti pie chart,histogram dan bar chart. Ia juga menyediakan satu jadual dimana terdapat bacaan dalam frequency,percent,valid percent dan cumulative frequency.

Apabila saya sudah kenal dan faham cara-cara untuk mengunakannya,saya dan ahli kumpulan ditugaskan untuk membuat analisis jawapan responden berdasarkan soal selidik yang telah kami jalankan pada minggu yang lepas dengan mengunakan SPSS. Kemudian kami membuat laporan dalam bentuk kuantitatif(lebih kepada bentuk numeric) tentang analisis tersebut.

Sekian,terima kasih..=D


Saturday, 27 October 2012

REFLEKSI PEMBELAJARAN MINGGU KE 7

Assalamualikum semua..minggu ke 7 ni agak berlainan sedikit kerana saya membuat tugasan di rumah dan pada masa yang sama juga umat Islam seluruh dunia menyambut Aidil Adha atau lebih dikenali dengan Hari Raya Qurban. Alhamdulillah raya Qurban tahun ni agak meriah juga disambut di samping keluarga tercinta..Saya harap sahabat-sahabat saya yang lain turut gembira beraya bersama keluarga di kampung halaman masing-masing..

Minggu ini saya di tugaskan untuk membuat soal selidik secara online dengan mengunakan Survey Monkey
Sebelum tu macam biasalah kepada para pengguna yang baru perlu klik pada sign up,free je pun..Dengan menggunakan laman web tersebut kita dapat Design,Collect dan Analyze terus keputusan,mudah sangat kan..Saya membuat survey dengan mengunakan tajuk Thinking Skill and ICT,iaitu tajuk pembentangan saya dan rakan kumpulan pada minggu ke 5 pembelajaran.Hanya 10 soalan yang saya buat dalam survey tersebut.Ini lah survey yang saya buat klik di sini.

Cara-cara untuk Create Survey :





Ni survey yang saya berjaya buat..
Sangat mudahkan untuk membuat soal selidik dengan mengunakan survey monkey ni..
Sampai di sini sahaja..Sekian..=D






REFLEKSI PEMBELAJARAN MINGGU KE 6

Assalamualaikum..minggu ni kami mendengar taklimat buat kali ke 2 di Perpustakaan Tun Seri Lanang. Tujuan kami pergi ke PTSL adalah untuk mengetahui dengan lebih mendalam cara-cara untuk meminjam buku,mencari bahan melalui artikel dan jurnal dan sebagainya.Taklimat tersebut di kendalikan oleh seorang ahli perpustakaan di PTSL tersebut..Puan Fariza turut serta menghadiri taklimat tersebut walaupun beliau berada dalam keadaan kurang sihat..

ni lah PTSL

Taklimat tersebut dimulakan memperkenalkan laman sesawang PTSL iaitu GEMILANG.

Page depan Gemilang website

Sebelum nak masuk laman web ni macam biasalah,kita perlu log in dengan memasukan

Patron ID : No Matrik
Password : No Pengenalan Peribadi(NPP)

Banyak kemudahan yang telah di sediakan dalam laman web tersebut bagi memudahkan para pelajar sebagai contoh kemudahan untuk meminjam buku secara online,renew buku yang sudah di pinjam,mencari bahan seperti artikel,jurnal,keratan-keratan akhbar yang lama dan sebagainya..

Tapi tujuan utama kami ke sana adalah untuk mendengar taklimat cara-cara untuk mencari bahan-bahan artikel dan jurnal melalui laman web tersebut.Minggu ke 6 ni kami ditugaskan untuk mencari bahan artikel mengenai tajuk yang kami bentangkan pada minggu ke 5 yang lepas.

Melalui E-Journal Portal kita boleh mencari artikel dan jurnal di mana dalam portal tersebut terdapat pelbagai pangkalan data yang boleh kita layari.Disebabkan kami dari Fakulti Pendidikan,pangkalan data yang kita boleh gunakan untuk mencari bahan adalah seperti  jetPEBSCOHOST , ProQuest dan Taylor and Francis online. Pangkalan tersebut antara yang popular yang digunakan.

Langkah-langkah untuk ke pangkalan data :

1) Pergi ke E-Journal Portal

2) Klik pada Education / Psychology


3) Kemudian anda boleh pilih pangkalan data yang mana anda ingin gunakan


Pustakawaan tersebut turut memperkenalkan kepada kami pangkalan data dimana terdapat bahan artikel dan jurnal dalam bahasa melayu :                                         



Akhir taklimat tersebut kami ditugaskan dalam kumpulan untuk mencari 5 bahan artikel melalui laman web Gemilang. Artikel tersebut haruslah berkait rapat dengan tajuk pembentangan pada minggu ke 5 yang lalu,kemudian di hantar kepada Puan Fariza.

Sampai di sini sahaja..terima kasih..=)